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네. 오류를 꺾어내고 드디어!


오류는 Spatial OS라고 멀티 기능을 구현해주는 시스템이 있는데 그 시스템과 UnrealWorker로 지정된 뭐라해야하지...일종의 노동자? 의 컴포넌트 이름 문제로 인해 발생했습니다.

그리고 포럼 보니까 저랑 같은 문제 시달리시는 분 계시더라고요.

그래서 해결했습니다.


드디어 여기까지 도달했습니다.

아직 서버로 플레이어의 위치가 업로드 되는 것 같지는 않습니다마는. 그래도 나름대로 구현되어가는 것같아서 좋네요.

오류를 계속해서 뱉어내는 것때문에 살짝 고생했는데 알고보니까 쉬운 문제였다는 반전이 있었기도했고요.

어우 드디어!


네! 소식 끝!

작성자
BVC_Liper_Okbul 46 Lv. (53%) 173240/176720EXP

유튜브

 

이얏호!

댓글 4

제르엘
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이제 드디어 멀티플레이로 여러 사람들과 함께 곰룜이를 썰어버리러(?) 갈 수 있겠군요!

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2018.12.03. 21:22

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"제르엘님의 댓글"

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BVC_Liper_Okbul 작성자 → 제르엘
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그 프로젝트를 그런 대규모로 만들려면 일단 플레이어 대미지 부분이랑 곰룜이 대미지 부분을 C++로 짜야합니다.

하하하하하

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2018.12.03. 21:52

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"BVC_Liper_Okbul님의 댓글"

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제르엘 → BVC_Liper_Okbul
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하하하하하하... 힘내세요...

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2018.12.03. 22:03

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"제르엘님의 댓글"

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"BVC_Liper_Okbul님의 댓글"

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