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어코
- 조회 수 1130
댓글 8

축하합니다! 어코님! 해당 글을 작성해서 100에 당첨되었습니다!

2016.10.06. 22:05

오~ 신기~ 근데 웹게임도 부하가 심하게 걸리는 편인가요? 원칙적으로 게임서버는 불가능한데 웹기반이라 좀 헷갈리네요.

2016.10.06. 22:21

아뇨 이거 텍스트기반이라 전혀 렉도 없어요 ㅋㅋ.

2016.10.06. 22:31


텍스트 기반이라 해도 케이스 바이 케이스라고 생각합니다.
멀티 플레이가 아닌 싱글 플레이의 경우에는 대부분의 로직을 자바스크립트로 처리를 할 수 있어서 서버의 부담이 적지만, 멀티 플레이의 경우에는 계속 서버와 통신을 하는 과정이 있을 수밖에 없기 때문에 서버에 부하가 심할 수 있습니다.
이거는 소스가 어떻게 생긴지 몰라서 부하가 심할지 심하지 않을지는 모르겠네요.
멀티 플레이가 아닌 싱글 플레이의 경우에는 대부분의 로직을 자바스크립트로 처리를 할 수 있어서 서버의 부담이 적지만, 멀티 플레이의 경우에는 계속 서버와 통신을 하는 과정이 있을 수밖에 없기 때문에 서버에 부하가 심할 수 있습니다.
이거는 소스가 어떻게 생긴지 몰라서 부하가 심할지 심하지 않을지는 모르겠네요.

2016.10.06. 23:11

축하합니다! humit님! 해당 글을 작성해서 50에 당첨되었습니다!

2016.10.06. 23:11

PHP 개발자용으로 뜯어보는 중이라 오래 유지하고 있지는 않을껍니다.

2016.10.07. 01:24
대단하시네요 ㅎㅎ

2016.10.07. 07:13

웅와. ;;

2016.10.07. 11:04
권한이 없습니다.